WGP全国決勝戦2016VGステージ
はいどーもぅ、G2ですねー
と言う訳で行って来ましたWGP全国決勝戦
なぜ同じ茨城から招待されたのに勝田在住はホテル貰えて俺はホテル用意されないのか納得できないまま朝一の特急に乗ってアキバへGO‼︎
まずは受付とデッキチェックですがここで何チームかスリーブの不備の指摘を受けて交換作業を行った為、結構待たされるw
そんなこんなで予選1回戦のマッチング発表ですが、やはり1番当たりたくないのが金沢代表、そして東京代表だけどこの二つが初戦で激突、うちのチームは博多代表とのマッチング!
そして俺の対面はペイルムーンw
先日の個人CSでも勝ったらしいし実力は折り紙つきなのにこっちはハリーのストライドスキルすら覚えてねえw
それならもうゴリ押すしかねえと展開して行くとRを潰しに来てくれたのでドローゴーで押しまくって勝ち、チームも勝ちで初戦を飾る
続いての2回戦は東京代表との対決
対面はテズンのランナー
どうせG1ランナーだと思ってたから超絶型でちょっとビビる
ストライドまでたどり着けなかったものの山札2枚で公開トリガー15の1貫勝負迄もつれ込む
結果テズンのドライブでトリガー不発で俺の勝ち、チームも勝ちでトナメ進出ほぼ確定
そして3回戦は仙台代表との対決
対面はギアクロニクル
対ギアクロニクルの勝利条件は初超越貰いかつ致死圏内まで詰めるって事で勝ち、チームも勝ちで予選全勝で通過!
そしてブシロードの大会名物、飯食う暇もなく決勝トナメ開始w
かくして予選を抜けた4チームは名古屋、東京博多、仙台って予選で当たったチームばっかやん・・・
そして準決勝のお相手は再び博多代表のペイルムーン君、予選同様リアへの誘いをかけてこちらのダメージを抑えハンド削って1st超越サンクで勝負をかけてダブクリ決着
チームも勝ちで決勝戦へ進出
仙台東京は東京が征し決勝戦は再び東京代表との決戦
当然相手はテズンのランナー
後攻スタートでライドはブラスターだがここで横にラインを作るか長考、ハンドはサンク、リュー、ベノン、ミロン、トリガーでミロンとトリガーでラインは作れるが次のターンでの動きが弱くなると判断してVのみで特攻、それに対してテズンが万券2枚投げてのガード!
ふろうがる捲るも守られて結局お互い点が入らず弱い動きで硬直しシブリーズで星2枚捲って詰めるが届かず相手ターン超越狙いの盤面展開と戦術で長考に入る。先鋒、中堅は1:1のイーブンで
ランナーVSサンクのマッチングが1番時間がかかる展開w
この間俺が考えていたのはなんで初手2パンしなかったんだって後悔でした。後でテズンとも話しましたがあれが2パンならVに完全はきれず星が通って2点詰めれてたんで勝ちでしたw
後で聞いたりタイムシフト見て思ったんですがここでのチーム内相談による長考やシャカパチに関して非難轟々でしたが
「何か問題ありましたか?」
相談長考に関してはルールに規定されブシロード側としてチームで協力して勝利を掴んでと言う意向に沿ってますし決勝トナメから時間無制限ですしね。うちのチームも名古屋地区予選決勝戦で相談に時間取りましたし、なんなら自分も映ってなかっですがこの試合初手で横出すか出さないかで2、3分悩んでます。
途中一度警告が入りましたが相手の先鋒がうっかりテズンのカードに触れてしまった為で、予選で問題になった時のように状況が変わるような干渉ではなかった為ジャッジの采配に従いました。
シャカパチにしてもテズンのは高速ではあるものの相手に向けて弾き出すようなタイプではなくこちらの思考や感情を刺激するようなものではありませんでした。
シャカパチに関してはまた近いうちに別のブログにまとめるつもりでいますのでよろしければそちらも是非ご覧下さい。
話が逸れてしまいましたが、テズンのライド、ストライドからスキル処理が終わって要求値とこちらのかガード値を見比べるとやっぱりトリガー1枚勝負!
トリガー無しなら耐えて、1枚でも出れば構築上負けは確定でテズンのドライブが無し、無し!星!で星めくられて負け
WGP2016VGステージは準優勝で終了しました。
応援してくれた方対戦してくれた方
ありがとうございました。
来年は優勝出来るように頑張ります!
PS:面白かったのは名古屋代表チームが全員関東在住で東京代表が2人中京在住で入れ替わってるのが変な話だったw
ダークイレギュラーズが流行りそう
はいどうもG2ですよ
まぁぶっちゃけ俺が構築語るとかありえないですが、最近ひっさしぶりにダクイレが脚光浴びてますね。元々ダクイレ使いの身としては語らずに居られないんですよw
まぁソウルチャージ(以下SC)の手法や枚数も過去に比べればグッと増え、山回復やソウルブラスト(以下SB)もできる様になったダクイレがPRの追加でグンと殺傷能力が上がったのが要因ですね。
デマゴーグアサシンコンボに関してはアサシン出た時に基礎は出来てましたし、他の方のブログでも詳しく書かれてるので割愛w
では何を書くんじゃら?って事ですが
ダクイレを使うor相手する時の注意点をさらっと書いておきますw
つまりダクイレで行われる低レベルイカサマ対策ですw
まずダクイレはソウルの枚数を参照しスキルの発動やパンプを行います。
多いのは6枚以上、10枚以上、15枚以上ですね。
あとはソウルの枚数に応じてのパンプです。
ソウル6枚以上のスキルを5枚で使ったり15枚を14枚で使ったりしたりされたりします。
もちろん単に数え間違いの場合もありましょうが、お互いの信頼の元簡易にカットで済ます慣習を悪用した積込同様簡単に行えてしまいます。
相手のVが9000でダクイレ側が9000のユニットをソウル枚数X1000のパンプが入る場合ソウル4枚の場合4000パンプで13000ですが、これをソウル5枚で14000ですと申告し相手が確認しなければ要求値が1つ上がり5000要求が10000要求に変化します。
必ず相手のソウル枚数は確認しましょう
デマゴーグアサシンのターンもアサシンを出す事によってソウルの枚数が減りアサシンのパンプ上昇値が変わる場合もあるので注意が必要です。
後デマゴーグはソウルの枚数じゃなくてそのターンにSCされた枚数なのでそこも注意しましょう。
よくいるのが最近SC2のスキル持ちが多くいるので2枚纏めて入れる人が居ますが1枚ずつ確実に行いましょう。
間違って3枚入れない様にねw
余談ですがウルワタルのスキルでも纏めてドローする人が多く見られます。
そしてそういう人ほどドローと同時に素早くハンドに取り込みますw
いらぬ疑いをかけられぬ様1枚ずつドローしましょうねw
1試合中に2回も要求値変わる様にソウル枚数をまちがえるのは周りから見れば過失の域を逸脱して居ます。
ぶっちゃけ今日のCSでもあった事例です。
デマゴーグアサシン自体SCに左右され安定度では環境2強には劣るのは確かですが、コンボが決まると強力なのでしばらくはダークイレギュラーズを相手にする事が増えると思います。
ソウル枚数以上のパンプやソウル未達のスキル実行に注意しましょう
上級者やCS等大型大会に出てる人はその辺の確認もしっかりしてる人が多いですが、ショップ大会などでカジュアルに楽しんでいる方は相手を信頼して確認をスルーされて結果イカサマによる不利益を被ってしまう場合があります。
重ねて言いますが、ソウルの数え間違いとそれによるスキル実行&パンプに注意しましょう!
ダクイレはかげろう、ロイパラに続いて、ストラクチャー無しで初めて1から組んだクランなので個人的にも思い入れが強いクランなので多くの人に使って貰いたいですが、そういう人が心の弱さに負けない様に今日のブログを書かせていただきました。
いいか?わざとソウルの枚数間違えてパンプすんなよ。雑魚がw
CS戦績
はい、ツー訳で、2回目のブログは先週今週のCS結果まとめですよ〜
言うてまぁざっくり言うと雑魚乙だったんで軽く流しますw
まず大和CS個人戦
予選5回戦で3:2予選落ち
ついで大和CSチーム戦
個人戦績0:4という体たらく
組んでくれたはやてくんとにんじんに申し訳無さすぎた。
そして今日の十六夜CS
予選4回戦
2:2でオポでトナメ上がりw
そして久しぶりの個人決勝トナメは
予選3回戦で俺を踏み潰した全国のチームメイトしかちゃんw
マッチ一本目は捲り含めて押し切れたけど、2、3本目返されて初戦敗退
これで2016年の関東圏CSは終了
ヴァンガードリザルトは3ポイントで全国25位タイでした。2017年もやるという事らしいので腕に覚えのある人はどんどんCSに出てランカーを目指すと良いぞ!w